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概要 【スライムタワー】と【メタルブラザーズ】のお仲間スライム。 要は金版メタルスライムであり、逃げやすいものの倒すと285Gという大量のお金を落とす。 メタル系同様、ほとんどの攻撃が1ダメージしか与えられない特性を持っている他、時折逃げ出してしまうこともあるが、 他のメタル系と違いターンエンドで逃走される事はない。 Ver1.0~ 【ゴールドマン】と同じくバドリー岩石地帯とダラズ採掘場のみ出現する。 ヘルカッチャやバザックス、スカラベキングのお供にくっつくが、生息地が限定されているにもかかわらず貰える金が少ない。 そこらへんにあるキラキラをバザーで売りさばいたほうが儲かるレベルなので、あまりありがたみを感じない。 メタル系のように全世界を徘徊してたほうが、絶対おいしいモンスターとして扱われてたはず。 そんなこんなで図鑑のために倒したらあとは狙われない不憫なモンスターである。 なお、この当時は同じシンボルにぶつかり、出なければ逃げてぶつかり直すという方法が使われていた。 Ver1.2~ 魔法の迷宮が実装。隠し階で出現するようになったので以前よりもうまみが増した。 いちいち遠出しなくても図鑑に載せられるようになったが、メタブラと同じくこいつを呼び出すコインが無いのが玉に瑕だったり。 ちなみにLV20台の迷宮から出現するが、攻撃力が110近くある(LV21装備で職にもよるが大体30~40ダメージ程度受ける)ので、 低レベルノンパッシブで遭遇した際は狩るのに夢中になりすぎて逆に狩られないように。 Ver1.3~ モンスターリストの生息地からバドリー岩石地帯が消えてしまったが、実際は普通に登場するようだ。 「バドリーでの記載が消えた」という不具合だった可能性もあるが、 1.2でメタル系モンスターを生息地別で表示しない変更がされていたことから、 「他のメタル系に合わせたつもりがダラズでの記載が残ってしまった」という不具合だったとも考えられる。 Ver1.5~ 業者撲滅活動で通常プレイによるG取得量増加の関係か、取得Gが504Gに引き上げられた。 また、迷宮での出現率自体も上がった。ゴールドマンのお供として出てくることも。
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「王金編 第2弾 太陽の島(ゴールデン・エルドラード)」 before 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 next 「王金編 第3弾 栄光の終焉(フィナーレ・オブ・エルドラード)」 黄金の眠る島エルドラード。ワルケールの分身率いる探検隊と、世界中から集まり徒党を組んだ冒険家たちとの、財宝争奪戦が始まる。 島を守るため、リオステラは「太陽」エンジェルシアを最深部より遣わす。ついで「堕天使」たちも出現し、ハグリムの悲願であった「ガウザー」の一部が生誕。前回の要素がさらに入り混じる。 一方、青々と茂る森シレイッドの深くでは、もうひとつの伝説が幕を開けて……。 新要素 多色エルドラード収録。 最深部を解放したリオステラに、固有能力「バリア」が登場した。ハグリムのさらなる呪炎「抹殺呪炎」も出現。 その他の新規キーワード能力に「スペシャル・オーラ」が登場。今回エキスパンションのクリーチャーは、全体的に重いデザインになっている。 1枚のみだが、新種族「ネオエルドラード」登場。こちらもエルドラードとして扱うため、エルドラードが種族名称カテゴリ化。 収録カード 【光】 スーパーレア 《リオステラの太陽エンジェルシア》 ベリーレア 《ガンガルタの龍眼ガンジー・ヴェイル》 レア 《守護聖天リオステラ・ジャンクルーブ》 《リオステラの賢者ミディ》 アンコモン 《リオステラの護聖ル・ジェタ》 《リオステラの聖霊ラー・トゥーラ》 《スペル・ライトタブー》 コモン 《王機聖者ザケンナ・フォーメーション》 《黙示機士ルーン・テキーニ》 《ソル・モーション》 《リミット・スコール》 【水】 スーパーレア 《超電磁ネオジームF》 ベリーレア 《海王大河・W・スペルビロウ》 レア 《エンペラー・シレイッド》 《シレイッドの麗海ティピカル》 《スペル・ビュワー》 アンコモン 《猛菌麗姫ブルジョワ》 《ランド・テクスチャー》 コモン 《シレイッドの封魔テキーラー》 《シレイッドの麗姫カーテン・カーベル》 《深塊王機ラビノスキー》 《ウェーブ・ドレス》 【闇】 スーパーレア 《ハグリムの超幻獣ドグラムザ》 ベリーレア 《ハグリムの超神龍ゾグル・ガウザー》 レア 《ハグリムの封魔グリム》 《ハグリムの魔獣ギガグマ》 《棺の交換》 アンコモン 《ハグリムの邪脚ロイヤル・インク》 《墓穴解除》 コモン 《ハグリムの魔獣ギガロイツ》 《ハグリムの亡者アロハ・ボーン》 《ハグリムの亡者トロピカルダンサー》 《フェアリー・デッド》 【火】 スーパーレア ベリーレア 《超神龍アグラ・バジャナ》 レア 《アグラの山脈コンローン》 《ガンガルタの竜騎ボルレランス》 《カルデラ・ストライカー》 アンコモン 《アグラの幻獣リュウセー》 《ガンガルタの竜星ジャガルライザー》 《ビッグウェーブ・ドーザー》 コモン 《アグラの翔竜ポルガオウ》 《アグラの風山アジャフー》 《溶岩侵食》 【自然】 スーパーレア 《シレイッドの無限勇者ギリウス》 ベリーレア 《ガンガルタの無双バーゼルディア》 レア 《シレイッドの妖毒ミレン》 《神海の宝箱》 アンコモン 《シレイッドの妖頼コバルト》 《シレイッドの霊樹アカザ》 コモン 《シレイッドの猛頼ジャッカル》 《シレイッドの妖毒サザンカ》 《最愛の石碑》 【虹】 スーパーレア 《ガンガルタの聖竜セントラル・ゲイア》 ベリーレア レア 《シレイッドの戦剛ウルラピサ》 《ハグリムの堕天使エル・ゴールド》 アンコモン 《シレイッドの妖毒クイン・ミレニア》 《電脳聖霊ジェノサイド・ワルケール号》 《リオステラの堕天使エル・ギルド》 コモン 《王機賢者サイケデリック》 《リオステラの堕天使エル・メッキ》 関連 その他まとめ
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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おどるポンポコリン おどるポンポコリン アーティスト ゴールデンボンバー 発売日 2016年11月9日 レーベル Zany Zap デイリー最高順位 7位(2016年11月9日) 週間最高順位 7位(2016年11月15日) 月間最高順位 35位(2016年11月) 年間最高順位 269位(2016年) 初動売上 5082 累計売上 7166 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 おどるポンポコリン ちびまる子ちゃん OP 2 ゆめいっぱい ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/15 7 新 5082 5082 2 11/22 ↓ 671 5753 3 11/29 283 6036 2016年11月 35 新 6036 6036 4 12/27 929 6965 5 17/4/11 201 7166 ちびまる子ちゃん OP 前作 次作 おどるポンポコリンE-girls おどるポンポコリン 関連CD 僕クエスト DT捨テル/レッツゴーED
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登録日:2017/09/15 (金曜日) 17 18 00 更新日:2024/03/22 Fri 22 46 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 007 N64 なぜか殺傷能力をもつ手刀 ゴールデンアイ チョップ 一覧項目 全敵Rランチャー 実はレアものなPHANTOM 対戦をカオスにするモーションセンサー 武器 生身で戦車砲 鉛筆銃 銃 黄金銃 本項ではN64版「007 ゴールデンアイ」に登場する武器に付いて記述しています。 ◆概要 ゴールデンアイはFPSであり、当然ながら多種多様な武器が登場する。 バリバリ撃ちまくって強行突破もいいが、スパイ映画を原作としている本作では隠密性を要する箇所もあるので、状況に応じた武器選択も重要となる。 ◆登場する武器達 本項の記述は大まかに「ハンドガン」「サブマシンガン」「ライフル」「爆発」「その他」「お楽しみモード専用」の6カテゴリで分けている。 近年のFPS・TPSは持てる武器数が限られていることが多いのだが、本作はそういった制限が無いので全ての武器を持ち歩けるのもポイント。 威力等の情報は任天堂公式ガイドブック(出版:ワンダーライフスペシャル)を参照しています。 なお全ての武器には敵への気が付かれやすさの設定があり、大まかに分類するならば、 ナイフやチョップ<サイレンサー系の武器<その他<マグナム、アサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャーという具合。 更に単発射撃時と連射時で別の数値が設定されているため、単発打ちなら敵が寄ってこないが、連射すると寄ってくるのはこれが原因。 勘違いしがちだがプレイしていて聞くことになる銃声の効果音と、ゲーム中のステータスとしての銃声≒気が付かれやすさは別物である。 ◇ハンドガン系 サブマシンガン系とも弾薬を共有する。 攻撃ボタンを押し続けても連射してくれるが、ボタンを連打する方が早く撃てる他、 攻撃ボタンを押しながら武器変更ボタンの連打でも連射が可能。 予備弾薬の最大値は800発。 ○PP7 装弾数:7 威力:■■ 007愛用のハンドガン。 ほぼすべてのミッションで初期装備となっており、威力・命中精度共に平均的。 ある程度の連射も効くので敵が多くない状況ならこれ一挺で問題なく切り抜けられる。サイレンサー付のモデルもあり。 ミッションモードでは、前半はサイレンサー付、後半はサイレンサーなしのモデルを使用する。 実は内部数値としての気が付かれやすさはサイレンサーの有無で違いがない。オール武器モードを使用して敵の近くを撃って比べてみると実感できる。 地下基地2ではサイレンサー付モデルの二挺持ちが可能。独房に入れられた際に取り上げられた物だと思われるがどこから2挺目が出てきたのかは不明。 モデルとなったのはもちろん007のシンボル、ワルサーPPK。 ○DD44 DOSTOVEI 装弾数:8 威力:■■ 主にロシア軍の将校が携行している大型のハンドガン。 科学者もたまに使う。(*1) PP7と比較して装弾数が1発多いものの命中精度では劣っている。明確に劣っているのは銃声の大きさで、PP7と比べて敵がかなり寄ってくる。 スタート地点の机の上にPP7。すぐ近くの敵兵の装備がDD44という配置の軍用書庫で撃ち比べてみると実感できるだろう。 一部ミッションでは二挺持ち可能。 モデルとなったのはソ連製の軍用自動拳銃トカレフTT-33。 ○黄金銃 装弾数:1 威力:即死 本来はゴールデンアイに存在しない武器。 007シリーズ第9作「黄金銃を持つ男」に登場した暗殺者フランシスコ・スカラマンガの持つ黄金の銃。 やたらとローポリゴンでカクカクな見た目だが、映画に出てくる黄金銃もおおよそこんな見た目であり再現度はかなり高い。 弾薬は専用のものを使用し、予備弾薬の最大値は100発。 1マガジンの装弾数は1発のみで1射ごとにリロードを要するが、ヒットするとどんな相手も即死させられる。まさに前代未聞の武器。(*2) ただし敵の持つ武器にヒットした場合は倒すことは出来ず、スペシャルモードで体力を増やしたジョーズやサミディは数発耐える。 アンテナのトレヴェルヤンは体力1000%でもあっさり倒せるので、BGMが変わったり最後の狭い足場に行こうとする前に倒せる。 原作では組み立て式の銃で、分解すると万年筆(バレル)・ライター(薬室)・シガレットケース(グリップ)・カフスボタン(トリガー)に分かれる。銃器が持ち込めない場所へ偽装して持ち込む暗殺用の銃。マガジン1発なのはそもそも打ち合いを想定していないのである。 ◇サブマシンガン系 ハンドガン系とも弾薬を共有する。 予備弾薬の最大値も同じく800発。 全てフルオート射撃であり、攻撃ボタンを押す時間で発射数を調整できる。 弾数のシビアなハードでは指切りバーストで無駄弾を抑えよう。 ○KLOBB 装弾数:20 威力:■ ロシア兵の使用する小型のサブマシンガン。 連射性は高いが単発の威力がハンドガンよりも低く、一挺持ちの場合は弾を惜しむと敵を倒しきれないこともある。 また射撃精度も低く、かなり弾がバラけるため遠距離では効果が薄い。 カスカスな発射音に反してかなりうるさい設定で、下手に撃つとあっという間に敵がわんさかやってくる。 ぶっちゃけかなりよろしくない性能であり、PP7やDD44を人力で連打しても所要時間は大差ない上に弾の節約になる。 二挺持ちできる機会はそれなりにあるので、二挺目を入手できれば火力の問題はいくらか改善される。弾薬消費も早くなるが。 モデルとなったのはVz61 スコーピオン・サブマシンガン。 ○D5K DEUTSCHE 装弾数:30 威力:■■ ヤヌス兵の使用するサブマシンガン。 威力・連射性共にバランスが良い。二挺持ちも可。しかし、二挺持ちできるのは駅と巡洋艦だけだったりする。 巡洋艦のみサイレンサー付きモデルが初期装備として使用可能。通常のD5Kも手に入るが別の武器として扱われる。 モデルとなったのはH K MP5K。 所々で(公式攻略本でも)「DK5」という誤表記が散見されるが、正しくは「D5K」だからな!ドンキーコングじゃねぇんだぞ! ○ZMG(9mm) 装弾数:32 威力:■■ 後半のヤヌス兵が主に持っている小型のサブマシンガン。 単発威力自体はD5Kと同等だが、装弾数・連射性能はこちらが勝っている。 二挺持ちすれば圧倒的な火力を発揮できる上に、二挺持ちできる機会も非常に多い。 モデルとなったのはマイクロUZI。 ○PHANTOM 装弾数:50 威力:■■■ ヤヌス兵の所持する中型のサブマシンガン。 単発威力と装弾数に優れ、連射性もそこそこ。 銃声がデカいので不用意にブッ放したら敵がわんさか寄ってきてしまう。 実は出現するのが巡洋艦のみで、対戦モードには出現しない。 このステージはよりにもよって人質解放ミッションが全難易度で存在するため、 解放前の人質の近くでブッ放すと銃声に感づいた敵兵が人質を殺しかねないので危険。スペックは良いのに不遇である。 モデルはおそらくシテス社のスペクトラ短機関銃(ないしはベレッタM12)。詳しくは変態銃の項目へ。 ○RC-P90 装弾数:80 威力:■■■■ カテゴリ内ではトップクラスの威力と圧倒的な装弾数を誇るサブマシンガン。ダメ押しに貫通性能まである。 サイレンサー付き武器ほどではないが銃声があまり響かないらしく、バリバリ撃ちまくっても敵があまり寄ってこない。 作中ではジャングルでゼニアがグレネードランチャーと併用しており、ポンプ施設内のヤヌス上級兵士も使用する。 モデルとなったのはFN P90。 ◇ライフル系 弾薬はハンドガン・サブマシンガン系とは別だが、同カテゴリ内では弾薬を共有できる。 このカテゴリのみ、照準射撃中は画面がズームアップするので狙いやすくなる。 予備弾薬の最大値は400発。 ○KF7 SOVIET 装弾数:30 威力:■■ 主にロシア兵が所持するアサルトライフル。 構えた時のグラから付いた通称は鉛筆銃。 威力・射程・命中精度・自動照準の効き全てのバランスが非常に良い。 反面、照準射撃時のズームは同カテゴリ内で最も低い。 通常射撃は3点バーストだが、照準射撃では単発撃ちも可能。単発撃ちなら気づかれにくい。 使う機会はPP7に負けじと多い(*3)のだが二挺持ちする機会はオール武器モードに限られる。 モデルとなったのはAK-47。 ○US AR33狙撃ライフル 装弾数:30 威力:■■■ 主にヤヌス兵が所持するアサルトライフル。 威力が高く照準のズームがKF7よりも大きい上に弾がRC-P90同様に貫通する特性も持っている。 しかし、自動照準の効きが少々悪いので接近戦は苦手…なんだけど、そこまで気にするほどでもない。 こちらも通常は3点バーストで照準射撃中は単発打ちが可能。 隠しミッションのアステカにてジョーズが二挺持ちで襲い掛かってくる。 モデルとなったのはM16。 ○スナイパーライフル 装弾数:8 威力:■■ 本作唯一の狙撃ライフル。 ダムの見張りとシベリア特別部隊が使用する。 消音タイプなので乱射しても気づかれにくい。 ライフル系の中で唯一照準のズーム倍率を調節可能。代わりに装備中は立ちとしゃがみの切り替えが出来なくなる。 自動照準は効かないので接近戦は非常に苦手。 また、これを持っている間はチョップの代わりにこれで殴るようになる。威力は変わらない。 ◇爆発系 どいつもこいつも即死級の破壊力を持つ。 実際には多段ヒットであるため、爆発が掠った程度ではギリギリ殺しきれないことも。 ○グレネードランチャー 装弾数:6 威力:即死 予備弾薬の最大値は12発。 榴弾を前方に発射する。 発射した榴弾は放物線を描いて飛んでいき、壁に接触すると跳ね返る特性を持っている。床に接触すると爆発する。 弾道をうまく予測・計算して狙った場所に落とし込めるようになれば非常に心強い。 ○ロケットランチャー 装弾数:1 威力:即死 予備弾薬の最大値は3発。 こちらはまっすぐ飛んでいくロケット弾を発射する。 狙いがつけやすい代わりに弾数が非常に少ない。使いどころを見極めよう。 実は弾の飛距離は無限ではなく、天井の無い場所で真上に撃つと忘れた頃に降ってくる。 お楽しみモードの「全敵Rランチャー」をONにすると、ステージがカオスフィールドに大変身。 ○戦車砲 装弾数:1 威力:即死 予備弾薬の最大値は50発(*4)。 戦車搭乗時のみ使用可能。(*5) グレネードランチャー同様に砲弾は放物線を描いて飛んでいく。 ただし、こちらは壁に接触するとその場で爆発する。 砲弾撃つより接近して轢き殺した方が早いとは言うな ○手りゅう弾 装弾数:13 威力:即死 フィクションでありがちな外観のパイナップル型ハンドグレネード。 ボタンを押してピンを抜き、ボタンを放すと前方へ投擲する。壁等に反射する特性を持つ。 うまく使えば曲がり角の先にいる敵を死角から仕留めることが可能。 ミッションモードでは敵がこれを投げてくることがあり、取り出した瞬間に倒せば奪える。 遮蔽物を考慮せずに真っ直ぐにこちらに投げるようでたびたび自爆ないし同士討ちする。 ただし、投げるギリギリのところ(ピンを抜いた後)で倒すと奪えずに爆発してしまう。 ○リモコン式爆弾 装弾数:11 威力:即死 これも投擲式の爆弾。ただし、地形に接触するとその場に貼りつく。 設置後は起爆装置を使って任意のタイミングで爆破が可能。 …実はいちいち起爆装置にチェンジしなくてもAB同時押しですぐ起爆できる小技もある。 その場合は設置を待つ必要すらなく、空中で爆破することも可能。 敵に向かって放り投げて即爆破なんて手りゅう弾みたいな使い方もできる。 その性質から、対戦において盛り上がる武器の一つ。 ミッションモードでは10秒のタイマー式に改造されたタイプが登場。 武器ではなくミッション用の小道具なので適切な場所以外に使用すると即ミッション失敗になってしまう(*6)。 処理能力の問題か一度に起爆できる数に限りがあり、弾無限モードなどで大量に仕掛けると数発ずつ時間差で爆発が起きる。 ○時限爆弾 装弾数:11 威力:即死 リモコン式と同様に地形に貼りつく爆弾。 ただし、こちらは設置後約5秒経過で自動的に爆発する。 リモコン式と比較して若干使いづらいかもしれない… ○モーションセンサー爆弾 装弾数:11 威力:即死 地形に貼り(ry こちらは設置した周辺の「動き」を感知して起爆する。扉の裏側とかにあっても関係なし。 人の動きどころか同じ爆弾を近くに投げ込んでも反応する。 自分の目の前に設置し、その場から動かなくても起爆してしまう。 相手がどこに仕掛けたか分からない場合もあるため、対戦で使うと非常にカオスなことになる。 リスポーン地点に設置してリスキルも狙えるが、やりすぎるとリアルチョップが飛んでくるかもしれないので程々に。このゲームの友情破壊要素の大半を担う存在。 初代スマブラのセンサー爆弾は本作のものがモデルだったりする。 ◇その他 それぞれ専用弾を使用。 使いやすいものから若干癖のあるものまで。 ○自動ショットガン 装弾数:5 威力:■■■■■■ 予備弾薬の最大値は100発。 銅像公園のヤヌス兵が使用する。 ショットガンと聞くと散弾がかなり散るイメージがあるかもしれないが、本作のものはあまり散らない。 連射性はかなり低いが、自動照準は効きやすいので接射でなくても当てやすい。 接射して散弾を全段ブチ込めば相手はタダでは済まない。 ○レーザー銃 装弾数:∞ 威力:■■■■ 本来はゴールデンアイに登場しない武器。 登場するのは「007 ムーンレイカー」で、ゲーム中でもムーンレイカーをモチーフにした「ステージ19・アステカ」のみ登場。 単発威力がマグナム銃並かつ弾数無限でリロード不要、ドアなども貫通するというトンデモ武器。二挺持ちも可能。 ただし、ハンドガン系と同様に単発式なので押しっぱなしの連射力は高くない。連射するならボタン連打の方が速い。 ○レーザー時計 装弾数:300(1000(*7)) 威力:■■■■(公式ガイドブックでは■) 「軍用列車」のみ登場のミッション用小道具。 原作映画通りに床の留め金を除去して退路を確保するために使用する。 …が、実は攻撃にも使えるうえ、その性能はRC-P90並だったりする。ただし射程が恐ろしいほどに短く、接射じゃないとヒットしない。 弾数を最大にする隠しコマンド以外での弾数補充は不可能で弾数が尽きると使えなくなる。もちろん弾無制限モードならこの武器も無限になる。 ○手投げナイフ 装弾数:11 威力:■■■■■■ その名の通りの投げナイフ。 「FPSなのに投げナイフなんてネタっぽく見える」と思うかもしれないが侮るなかれ。 その威力はマグナム銃やレーザー銃といった単発高威力の銃器に匹敵する。 しかも1回投げたらそれまでではなく、投げたナイフを拾って再利用することも可能。 さらに使用しても音が全く発生しない無音武器なので隠密性にも優れる。 地下基地2で排水溝から電磁石時計で拾う以外でミッションで使う機会は無い。プレイヤーによっては存在に気が付かないかも? しかし、構えた時のグラが刃の部分を直接握ってるようにしか見えないので、手を切らないか心配になってくる…という人もいるが、これは所謂ブレードグリップという投げ方である。 ○チョップ 武器を所持していない状態での唯一の攻撃手段。 あまり威力は高くないが、攻撃時に音が発生しない無音タイプの攻撃手段なので一人ずつ確実に仕留める必要がある局面や、下手に銃器を使用すると銃声で敵がわんさか寄ってきて逆に形勢不利になりかねない屋内戦では重宝する。 ちなみにパーフェクトダークと違い、チョップでも相手は死ぬ。 ボリスをチョップしたらあっさり死んでしまい、その後ナターリアに愛想を尽かされるのは良くある話。 対戦モードではこれを装備中(?)は相手の自動照準が効かなくなる効果がある。 ○戦車 装弾数:無し 威力:即死 戦車砲の項でも隠れ線付きで触れられているように、戦車に乗り込んだまま突進して敵兵を轢き殺すことができる。 また戦車に搭乗中は受けるダメージを25%に抑えられる。当然ながら生身で戦車に潰されて無事な人間などいない。 おそらくゼニアやトレヴェルヤンですら即死するだろう。市街地で任務Aを終えて建物の外に出て来たヴァレンティンなら轢ける。 さらに、専用の断末魔と潰れる音まで用意されているというこだわりようである。 なお戦車に乗ったまま手持ちの銃器や戦車砲で一度断末魔を上げさせた敵を、ダウン追い打ちとばかりに轢く事でもう一度断末魔(ついでに轢殺のSE)が聞ける。敵兵は二度死ぬ。 ただしステージによっては一般市民も紛れているため、彼らを巻き込みすぎないように。 ちなみに映画では流石に人を轢き殺す使い方はしない。といっても普通に轢きそうな勢いだが。 ○プラスチック爆弾 いわゆるC4爆弾。「サイロ」に登場。 任務で使用するのみで、武器としての使用は不可。 破壊すると大爆発を起こして即死する(*8)。 システム上、ボンドの周囲で常に爆発し続けるため、お楽しみモードの「無敵モード」をONにすると、ステージが(ry ◇お楽しみモード専用武器 特定のお楽しみモードをONにすると初期装備に加わる。 専用弾を要するものも多い。 ○マグナム銃 装弾数:6 威力:■■■■ 「マグナム銃」をONにすると追加。 予備弾薬の最大値は200発。 連射性能は単発式の中でも最低クラスだが、1発の威力は非常に高く敵等を貫通する性質を持つ。 ジャングルなど一部ミッションで同行するナターリアが所持している。殺せば手に入るが当然ミッション失敗に。 ○シルバーPP7 装弾数:7 威力:■■■■ 「PP7シルバータイプ」をONにすると追加。 PP7のシルバーカラー。 ハンドガン・サブマシンガン系と弾薬を共有している。 マグナム銃と同等の威力と貫通性能。PP7の使用感を併せ持つトンデモ兵器。 ○ゴールドPP7 装弾数:7 威力:即死 「PP7ゴールドタイプ」をONにすると追加。 PP7のゴールドカラー。 シルバーPP7と弾薬の条件は同じ。 使用感はPP7と同じでありながら黄金銃と同じ即死級の破壊力を持つ究極の兵器。 ただし、黄金銃と同様に敵の持つ武器にヒットした際は倒せない。 シルバーPP7の上位モデルにも見える名前だが黄金銃がベースのため貫通性能はない。 ○ショットガン 装弾数:5 威力:■■■■ 「オール武器モード」をONにすると追加。 弾薬の条件は自動ショットガンと同じ。 自動ショットガンと比較して威力が若干劣っているものの、それ以外の使用感は変わらず。 威力が劣っているとはいえ、接射して散弾を全弾ブチ込めば十分な破壊力を発揮できる。 ○スタンガン 装弾数:∞ 威力:■■ こちらも「オール武器モード」をONにすると追加。 上部に"Tazer Boy"と書かれており、モニターには007のシルエットが表示される。 外見のモデルはゲームボーイポケットらしい。 本来のスタンガンは電極を相手に押し付けて電流を流し込むのだが、 本作のものは「ガン」だけに離れた相手に電撃を飛ばせる。 弾数無限でリロード不要だが射程はハンドガン系程度であまり長くない上に威力も低い。 更に自動照準も機能せず、攻撃ボタンの押し続けでは連続しての攻撃が行えず、ボタンを押し直す必要がある。 ダメ押しとばかりに音もデカいようで、地下基地2や軍用書庫で使うとすごい勢いで敵が集まってくる。 間違っても強力な武器ではなくあくまでもオマケの域を出ない装備。普通のプレイに飽きたらこの武器だけでミッションをクリアなんかに挑戦してみよう。 ○ハンティングナイフ 海外版のみ登場する本作唯一の近接武器。 「両手ハンティングナイフ」をONにすると追加。 当然ながらチョップよりも高威力。手投げナイフと同威力かつ、チョップと違って一回の攻撃で複数の敵に命中する。 手投げナイフと併用してナイフ縛りも出来たりする。 日本版では該当するお楽しみモードが「ライフル/ランチャー」になっている。 日本版しかプレイしてないプレイヤーは「こんな武器知らねーよ!」と間違いなく言うだろう。 ◆余談 ゲームでは上記のように多彩な武器が登場するのだが… 原作映画ではPP7に相当するボンドのハンドガンとKF7に相当するアサルトライフルくらいしか登場していなかったりする。 あとは終盤に登場する爆弾だが、外観はリモコン式に近いけど起爆タイプは時限式になっている。 一部の武器は本作の後に発売された「パーフェクトダーク」でクラシックウェポンとして再登場している。 追記・修正はモーションセンサーを使って籠城してる間にでもお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしくていい項目だ -- 名無しさん (2017-09-15 18 54 03) 鉛筆銃という無駄にどこでも通用する名称 -- 名無しさん (2017-09-15 19 09 49) 見てると昔思い出すなあ… -- 名無しさん (2017-09-15 21 15 10) KF7はやっぱ鉛筆って言うよなw -- 名無しさん (2017-09-15 22 14 49) リアルパンチはないのか・・・ -- 名無しさん (2017-09-16 11 26 59) チョップのみ -- 名無しさん (2017-09-16 12 33 49) ネットがない時代に鉛筆という愛称が浸透しているという謎現象。 -- 名無しさん (2017-09-16 13 54 18) どう見ても鉛筆だしな -- 名無しさん (2017-09-16 14 38 12) 小学生なら毎日見る道具みたいな銃で敵を倒すシュールさが印象に残ったんだろうなぁ… -- 名無しさん (2017-09-16 16 26 58) 投げナイフで刃の側を持って投げる例は他でも見たことあるから別におかしくないんだと思う -- 名無しさん (2017-09-18 01 36 51) グレネードランチャーが迂闊に撃つと跳ね返って戻ってきて自滅するから扱いにくかった記憶がある。それと両手持ちしてる時に持ち替え動作を連続して入力する事で別々の武器を両手持ちする裏技もあったよね -- 名無しさん (2017-09-18 02 20 15) 戦車に潰される音 -- 名無しさん (2018-04-28 13 07 59) ZMGが一番使いやすく感じた。ラストステージでもメイン武器になるし -- 名無しさん (2019-05-11 13 27 05) ボンドは装備していない武器をどこにしまって行動しているのだろうか…?オール武器モードをONにしているなら尚更である -- 名無しさん (2019-11-07 11 51 40) ハンティングナイフの切り裂く音が意外とエグい -- 名無しさん (2021-03-09 01 00 59) D5K DEUTSCHEだけど、銃身が短いんで元ネタはMP5Kではなかろうか?んで64版では使いやすい本銃だが、Wii版だとSigmusの名前で登場。これがKLOBBを思わせるレベルの弱さ。同じ元ネタなのにどうしてこうなった。どっちかというとSigmus9(MP5)の方が近い性能。 -- 名無しさん (2022-10-26 10 30 05) (自分じゃ試してないけど)Switchで海外版ゴールデンアイ遊ぶ技で日本ユーザーもハンティングナイフを見られるはず -- 名無しさん (2023-12-03 04 12 16) 当時は黄金銃の事を詳しく知らなかったが、今になって見ると人間以外にも即死級の威力を発揮し、銃弾で壊せるオブジェクトを容赦なく一発で破壊する今作の黄金銃はゲーム補正を存分に受けていると思う。 -- 名無しさん (2023-12-19 01 24 34) Switch版のグラフィック向上の恩恵を受けてすごい銃っぽくなったKF7。でもやっぱ今でも鉛筆に見え… -- 名無しさん (2023-12-21 18 33 47) 何でもかんでもロケットランチャーを基準にしたり置き換えたりして考えてみる「ロケラン万能説」的な発想を思い付いた人は結構いると思うが、90年代だったらバイオかこのゲームが最大の元凶だったと思う。 -- 名無しさん (2024-03-22 22 46 21) 名前 コメント
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大海原の覚醒者ゴールデン・パーロック UC 水文明 (11) サイキック・クリーチャー:オリジン/サイバー・コマンド 9000 ■ターンのはじめにカードを引く時、かわりに自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー 覚醒前:《時空の航海パーロック》 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-22 「トランセンド・レゾン」 MG-08 「DOOMSDAY」長旅はまだまだ終わらない!! 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」97b/234 MG-08 「DOOMSDAY」10b/20 評価 名前 コメント
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概要 全身金ピカのスライム。10080Gという大金を落とす。 【魔法の迷宮】の隠し部屋か【ピラミッドの秘宝】と出会える場所が限られているうえ、他のメタル系同様 ダメージを与えづらいメタルボディとすぐ逃げる特性を持っている。 特にピラミッドではゴルスラに集中すると他の強力なモンスターにやられてしまうこともあるので悩ましいだろう。 かといって放置すると稀に【マダンテ】を使用されて壊滅状態になるおそれがあるのが厄介なところ。 他のメタルと同じく、【まじん斬り】で逃げる前にさっさと片付けたいところだが、このドロップ金額である。 【盗賊】を連れて行って【ぬすむ】をしてさらにゴールドを倍プッシュも夢じゃない。 しかし、通常ドロップが【ウルベア金貨】、レアドロップが【きんかい】と、アイテムを盗んだほうがハズレという稀有なモンスター。 ゴルスラを確実に魔法の迷宮に出現させる【ゴルスラのコイン】というアイテムも存在する。
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